به گزارش سرویس ترجمه ایمنا، هر سال در اواخر ماه آگوست، علاقهمندان به بازی در نقش شخصیتهای محبوب خود در سراسر جهان گرد هم میآیند و روز جهانی کازپلی یا بازی را جشن میگیرند. برای این روز تاریخ مشخصی وجود ندارد و هر سال تغییر میکند، اما تاریخ برگزاری آن در محدوده روزهای پایانی آگوست باقی میماند؛ روز جهانی کازپلی در سال ۲۰۲۳، بیستوششم آگوست برگزار میشود.
مشارکت در این رویداد روشی فوقالعاده برای گذراندن روز خود در یکی از هزاران ژانر مختلف از داستانها و فیلمهای علمی-تخیلی تا کتابهای کمیک و راهکاری برای غرق شدن در دنیای فانتزی خود حتی برای یک روز است.
کازپلی، مخفف عبارت «بازی صحنه و لباس»، یک خردهفرهنگ محبوب است که در آن افراد به شکل شخصیتهایی از اشکال مختلف رسانه، مانند انیمه، مانگا (کمیک یا داستان گرافیکی)، بازیهای ویدئویی، فیلمها و کمیکها لباس میپوشند.
روز جهانی کازپلی تنها روزی نیست که علاقهمندان به ژانرهای فرهنگی هنری میتوانند بهعنوان شخصیت فیلم یا برنامه تلویزیونی مورد علاقه خود لباس بپوشند. در سراسر جهان رویدادهای کامیک-کان نیز برگزار میشود که در آن بازیهای مشترک زیادی از روی کتابهای داستان مصور، بازیهای رایانهای، فیلمها، سریالها و سایر محصولات فرهنگی انجام میشود، اما در روز جهانی کازپلی، علاقهمندان لباس شخصیت محبوب خود را از یک فیلم، انیمه، MMO (بازیهای ویدئویی با ژانر اجتماعی) ، مانگا یا هر اثر فرهنگی دیگری میپوشند و با عبور از مرزهای شخصیت واقعیشان، به تخیل خود اجازه میدهند به پرواز درآید و با غرق شدن در شخصیت قهرمان درونی خود به یک انیمه یا فیلم متحرک تبدیل میشوند.
روز جهانی کازپلی طرفداران بسیاری را از سراسر جهان گرد هم میآورد تا خلاقیت، مهارت و عشقشان را به شخصیتهای مورد علاقه خود به نمایش بگذارند. این روز یک رویداد پرجنبوجوش و رنگارنگ است که قدردانی از فرهنگ را از طریق لباسهای پیچیده، گریم یا اجرا ترویج میکند. در این رویداد مشارکتکنندگان، طرفداران خود را به حضور میپذیرند و خودشان را در دنیایی از فانتزی و خلاقیت غرق میکنند.
رویدادهای روز جهانی کازپلی در واقع میتواند زندگی یک فرد را تغییر دهد که این امر برای نوجوانان بسیار مثبت است. مشارکت در این رویداد به همراه دوستان یا تحت نظارت والدین نیز میتواند مهارتهای اجتماعی کودکان را تقویت کند.
این روز جهانی نخستین بار در کنفرانس علمی-تخیلی جهانی سال ۱۹۳۹ در شهر نیویورک آغاز شد و در اوایل دهه ۱۹۹۰ به اوج محبوبیت رسید. ایده لباس پوشیدن مطابق با شخصیتهای محبوب و متفاوت بودن در طول این رویداد با گسترش فیلمهای اکشن زنده، بازیهای ویدئویی، انیمهها و کتابهای کمیک، برای به تصویر کشیدن قهرمانان یا حتی شروران داستانها و فیلمنامهها بهعنوان شخصیتهای مورد علاقه هر فرد در اجتماع شکل گرفت.
این اقدام یک مفهوم کلیدی و محبوب برای طرفداران ژانرهای مختلف برنامههای متنوع فرهنگی در رویدادهایی محسوب میشود که در طول جشن بزرگداشت روز جهانی کازپلی برگزار میشود. این رویدادها از برگزاری افتتاحیه فیلمها تا بازی نقشهای اکشن زنده، انواع مختلفی از بازیهای فضایی از علمی-تخیلی گرفته تا انیمه، همچنین بازیهای مجازی تا بازیهای تختهای را در بر میگیرد. مشارکتکنندگان در این رویداد تنها مانند شخصیتهای مورد علاقه خود لباس نمیپوشند، بلکه این امکان را دارند که بهطور کامل شخصیت آنها را در خود شبیهسازی کنند و آنگونه که شخصیتهای انتخابی فکر و احساس میکنند، رفتار کنند.
روند برگزاری این بازیهای زنده در طول سالها رشد کرده و به سراسر جهان توسعه پیدا کرده است، اما بیشترین محبوبیت را در ژاپن و ایالات متحده دارند. این ملتها باور دارند که پوشیدن لباس و گریم شدن به شکل شخصیتهای محبوبشان در فیلمها، برنامهها، داستانها و بازیها تجربه و احساس جالبی را برایشان به ارمغان میآورد که در اصلاح روز آنها را میسازد. این احساس شبیه به احساس افرادی توصیف شده است که به جمعآوری کارتهای بازی یا برچسبهای خاص علاقه دارند. بازیکنان همچنین در مواردی اظهار کردهاند که پوشیدن لباس این شخصیتها، به آنها اعتماد بهنفس بیشتری میدهد.
روز جهانی کازپلی در کل یک رویداد اجتماع عالی محسوب میشود، چراکه بشر با شخصیتی جالبی که دارد، همواره میتواند در باطن خود به اموری در تضاد کامل با ظاهر خود باور یا علاقه داشته باشد و چگونگی ملبس شدن و انتخاب شخصیت محبوب در طول رویدادهای روز جهانی کازپلی همیشه جالب توجه بهنظر میرسد. در رویدادهای اینچنینی شخصیتها بسیار متنوع هستند و همین امر آنها را خاص میکند. بازدید از این رویدادها برای همه آزاد است، اما همه ملزم به پوشیدن لباسهای ویژه نیستند و تنها میتوانند بهعنوان تماشاگر در رویدادها مشارکت کنند. این حضور میتواند سرشار از شگفتی باشد، چراکه افراد را با بعد دیگری از شخصیتهای اطرافیان، دوستان و آشنایان خود آشنا میکند.
نظر شما